韩国 CJ EM 在台合资成立棒辣椒
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    韩国 CJ EM 在台合资成立棒辣椒

      韩国 CJ 集团旗下游戏厂商 CJ E & M 与红心辣椒合作,在台成立全新合资公司“棒辣椒”,近日在台推出游戏与台湾玩家正式见面;棒辣椒计划结合台湾韩国双方资源,在台推动在线游戏、网页游戏与手机游戏、发展跨平台网络娱乐内容服务,更希望在台站稳脚步,未来若有机会能迈向中国市场。

      CJ 集团为韩国知名跨国企业,结合了食品、制药、娱乐、物流运输、购物等众多服务,旗下 CJ E&M 则是集合电影、音乐、广播、游戏等内容的传播媒体集团。CJ E& M 为亚洲大型综合娱乐公司,旗下游戏事业去年(2011年)名列韩国游戏厂商营收排行榜前五大,每年约在韩国营运约 15、16 款游戏作品,并拥有多家研发公司,例如像台湾玩家熟悉的《全民打棒球》Anipark,还有CJ Game Lab、CJIG(《Prius 守护之星 Online》)、SEED9 Games (《魔界村 Online》)等,除了集中台湾、中国大陆与日本市场外,今年也积极抢攻北美、欧洲、土耳其、俄罗斯等市场。

      红心辣椒与 CJ E&M 从去年第四季就产生成立合资公司的构想,今年第一季双方就议定合作,并于今年第二季开始筹备棒辣椒的成立,进展相当快速;在棒辣椒1.2 亿元资本额中,CJ E&M 占 60%,可是公司总经理是找来红心辣椒营运长周玄昆担任,也是 CJ 海外合资公司中唯一一家由台湾人担任总经理的公司,外界解读可看出两家公司彼此信任的关系。

      谈到为何为想要在台合资创立棒辣椒,CJ E&M 海外事业部部长暨副总裁,同时也是棒辣椒的董事李承元接受台湾媒体访问时表示,台湾游戏市场有其独特魅力、也是亚洲重要市场之一,加上中国市场目前对外资并不开放,游戏主要透过代理合作进入中国,而台湾将会是进出中国市场的基础;虽然不知道中国市场未来何时开放,但如果迟迟不开放,CJ E&M 已经和中国游戏代理商有紧密合作,若是未来开放,直接把游戏带入中国市场也是一种模式,因此希望布局可能性。

      李承元表示,他认为在台湾市场红心辣椒是专家,CJ E&M 并没有相关经验,为了成功营运、双方采取紧密合作的态度;CJ E& M 从 2007 年与红心辣椒合作以来得到良好的结果,期间也培养了深厚的信任关系,而合作成立新公司机会会更大,所以决定一起开一家新公司、采取对两家公司都有利的方案,棒辣椒与红心辣椒将是完全不一样的公司、新公司将会自己营运游戏,所营运的游戏也会跟红心辣椒协议,而 CJ E &M 也将与红心辣椒保持良好的合作关系。

      棒辣椒总经理周玄昆指出,CJ E&M 手中拥有上百款的手机游戏,还有众多知名在线游戏,若只是单纯采韩国输出代理的模式,没有办法消化这么多量,双方希望藉由合作成立棒辣椒在台湾市场站稳脚步,有机会再前进大陆;目前韩国、台湾、中国大陆是在线游戏发展最好的地区,而 CJ E&M 在台湾与红心辣椒合作的几款产品像是《全民打棒球》、《PRIUS 守护之星 Online》等在台湾也获得不错成绩,与其从头开始自己做起,选择与熟悉的合作伙伴合资成立公司、作为 CJ E&M 游戏出海口,以携手台湾来达成进军大陆的长期目标。

      周玄昆表示,CJ E&M 将会提供旗下游戏作品给棒辣椒,而棒辣椒也可以对外寻找产品,至于金流方面则是采用红心辣椒的通用卡,这样大家互蒙其利,不仅有助于 CJ E&M 旗下众多产品的出口,也可增加红心辣椒卡的使用。

      李承元强调,在线游戏公司的竞争力就是要有好的游戏,所以确保拥有好的游戏是 CJ E&M 的重要战略,CJ E&M 特别成立管理研发的子公司,只要发现好的游戏公司就可能加以投资或予以合并,如今旗下已经有 9 家游戏公司、上千名研发人员,在今年下半年将可以曝光更多好的作品内容。

      李承元说,为了让新公司棒辣椒在台湾市场成功,CJ E&M 会确保这些旗下开发的好游戏提供给新公司,介绍给更多台湾玩家好的作品;CJ E&M 会持续和红心辣椒紧密合作,持续推动棒辣椒的深耕经营,他相信以双方的信赖关系绝对会有好成绩,而台湾市场也正在除了在线游戏外的其他平台,如手机游戏等,他们希望以手机游戏等作品抢湾市场,也是公司战略之一。

      他说,现在 CJ E&M 在全世界确保有版权的在线游戏新作品(包含开发中)超过 30 多款,而手机游戏拥有版权的也近 50 款,作品数量相当充分。

      目前棒辣椒在台约 35 人,分为产品营运、网站企划、美术、技术、营销与海外管理等部门,在台九月初刚推出网页游戏《食尚顽咖 Web》来练兵。

      谈到未来棒辣椒在台湾的游戏推动规划,周玄昆表示,接下来会推动《全民打棒球》的联合营运,10 月初计划在台推出养成策略武侠网页游戏《武林霸 Web》(游戏在中国名为《武林 3》),当初与电影《大武当》结合推广而有不错的成绩。

      棒辣椒计划年底约 11、12 月时,会推出首款手机游戏,还有首款在线游戏作品《仙境冒险》,今年推出这五款作品希望先布局在线游戏、手机游戏与网页游戏市场,奠基成为网络内容提供商,藉由网络、手机等平台希望逐步把服务扩大。

      当台湾媒体问到未来更多产品计划时,周玄昆表示,目前规划一年推出 2 到 3 款角色扮演的作品,每款尽量做到让玩家玩得开心,而不是一年推 10 款、这样太赶了些。

      他表示,棒辣椒手上有许多知名的在线游戏,包括《魔界村 Online》、《石器时代》与《全民打棒球》系列新作等﹔网页游戏方面则会和大陆知名厂商合作。

      他说,《Zombie Online》日前已经在台湾进行前期测试,团队在搜集玩家的意见后,觉得还需要再加强,虽然游戏内容特别、但还希望研发商能调整部份内容,等未来再推出。

      针对不少玩家关注的《魔界村 Online》,周玄昆表示,《魔界村 Online》在韩国预定今年底才正式推出,棒辣椒推游戏的原则希望做到宁缺勿滥,现今台湾在线游戏市场厮杀太激烈,公司希望朝向精品化经营,所以游戏的内容必须足够﹔而《魔界村 Online》来台要经过翻译的过程,如果明年中在台推出的话,可能就只有韩版公测的内容、可玩度有限,因此宁可等到明年底左右、台版内容丰富后再推出。

      像 CJ E&M 另一款角色扮演射击新作《狩魔战役(暂译,英文原名 Hounds)》也会等韩版推出后内容够丰富,才会在台湾推出。

      周玄昆透露,现在《石器时代》全球版权是在 CJ E&M 的手上,《石器时代》本身是好的作品,未来会重新规划丰富内容的《石器时代》版本再推出。

      CJ E&M 今年计划有 50 款手机游戏,明年将达 100 款。周玄昆表示,棒辣椒明年计划重点引进 CJ E&M 手机游戏,包括《全民打棒球》手机版、《石器时代》手机版与角色扮演游戏等,未来不少游戏族群更加轻度化,希望尽快抢攻手机游戏市场、抓住这个族群。

      他说,要推动手机游戏平台必须要有内容,棒辣椒计划每季至少推 1 至 2 款游戏上架,以累积建构平台力量﹔手机游戏平台在台湾如何找到玩家、如何打广告、为何这个游戏受欢迎等,有的经营模式还不是很明确,他们希望尝试各种可能性,或许也可以在《全民打棒球》手机游戏中导入中华职棒的球员等。

      当被问到棒辣椒这样的公司到底相较于现有台湾游戏公司甚至红心辣椒有何差异,周玄昆说,依他个人所见,台湾第一代游戏公司是属于从计算机单机游戏转型到

      在线游戏领域的游戏公司,包括游戏橘子、智冠集团等﹔第二代游戏公司则是以免费游戏切入市场、各自占有利基点而崛起的游戏公司像是传奇网络、红心辣椒、欧买尬等,而至今第三代游戏公司则是以网页游戏公司为主,走向因特网内容提供商的方向,甚至跨网页、手机等平台。

      他认为,棒辣椒希望定位为第三代游戏公司,兼具拥有知名在线游戏作品、经营在线游戏的实力,并具备 CJ E&M 提供的大量手机产品内容,同时也有营运网页,将会是跨行动、网页与客户端游戏服务的平台,来经营网络内容族群;他希望可以把更多元的内容加以整合,给予网路族群跨平台的内容。

      谈到与红心辣椒的关系,周玄昆说,棒辣椒与红心辣椒都是使用红心辣椒的金流,双方可以把红心辣椒点数卡市占率拉大、快速抢占市场,而在推产品的时程上 会与红心辣椒协调时间点,例如此时红心辣椒推角色扮演类型的游戏、棒辣椒就不会推出同类型产品互打。他举例,过去红心辣椒可能在某个时间点只能推PK 类型的作品,此时点就无法兼顾其他类型的产品,而有了棒辣椒之后就可以在这个时间点推出其他类型的产品,抢到一定的市占率。

      他说,目前 CJ E&M 旗下作品将会是优先给棒辣椒来营运,如果棒辣椒无法负荷,再推荐给红心辣椒,而红心辣椒也会持续去寻找其他海外的优秀产品,这样 CJ E&M 在台可以有更多选择,而棒辣椒与红心辣椒之间不冲突。

      当被问到今年棒辣椒将推出《全民打棒球》联合营运将与原先红心辣椒所推动的有何不同时,周玄昆指出,届时棒辣椒联合营运的《全民打棒球》将会与红心辣椒在同一个服务器中,只是过去玩家只能使用红心辣椒账号进入,未来红心辣椒、棒辣椒的账号都可以进入游戏中,这样的好处是棒辣椒可以带入新血,因为《全民打棒球》在台湾已经营运一段时间,若能吸引新血加入、可以提升游戏对抗度,使玩家在游戏中更加活跃。

      他说,两家公司未来也将推出《全民打棒球》 两个联盟对抗,规划年底会先选出红心辣椒与棒辣椒代表队,透过季赛、季后赛过程,未来让两代表队进行跨联盟交流赛,这样带动会员来为自己这方的代表队加油,若是棒辣椒代表队赢了世界大赛,使用棒辣椒账号的玩家就会有好处,藉由这样竞争的过程使玩家更有向心力,也增加游戏话题讨论空间。

      周玄昆表示,对于《全民打棒球》系列未来的新作如《真实棒球》、《全民打棒球:成为教练!》等,未来也可能朝两家公司一起经营游戏的方式运作。

      周玄昆指出,现今台湾在线游戏市场面对对岸资金实力竞争,他本身相信利伯维尔场竞争,因为没有竞争就没有进步,现在竞争如此激烈是因为资金涌入,此举将会淘汰无法跟上变化的业者,但只要台湾厂商自己够强、就不必害怕。

      他说,市场上即使再不景气、再大竞争,也是会有成功的公司,他希望棒辣椒就是这样的公司,棒辣椒今年会积极练兵扎根,明年提供给玩家更多更好的跨平台游戏内容服务,其他的就交给用户来决定。

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