一代人的童年记忆回合鼻祖《石器时代》手游即将开启首测
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正如它的名字一样,《石器时代》是在国内网游还处于萌芽时期的一款经典IP,是诸多网游玩家接触的第一款图形网游,也是回合制网游的鼻祖。
2000年千禧之际,《石器时代》被台湾华义引入华人世界,随后于2001年引入大陆,全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。
时隔15年,《石器时代》涅槃重生,《石器时代》手游由腾讯代理,首测既获得市场认可,背后除了玩家对《石器时代》挥之不去的怀念,也是其坚持回合制玩法创新的成果。
《石器时代》独特的原始背景,宠物的收服驯养与成长要素玩法,精灵王传说,四大家族庄园,一起构成了这一代人挥之不去的童年回忆。
时隔十五年后,《石器时代》又以手游的形式重新登上舞台。带来的不仅是有关《石器时代》的回忆,更是悉数复刻还原《石器时代》的经典内容。
熟悉的库比、吉米、米亚将再次陪伴玩家踏上征程;萨姆吉尔、玛丽娜丝、加加村,熟悉的四大庄园也再次浮现在眼前;自由的属性加点,精灵技能、武器特性也全数保留;陪伴玩家东征西讨的萌宠,宠物数量就高达200余种,形态各异。
在玩法层面,《石器时代》手游的“捕兽夹”系统在众多回合制游戏中,也算是一个亮眼的玩法。作为宠物系统的一个分支玩法,“捕兽夹”系统的引入所产生的化学反应,极强的增加了《石器时代》手游宠物系统的整体可玩性。
在加入“捕兽夹”系统后,玩家不仅可以在挂机中抓捕野外宠物,还可以通过拆除其他玩家的捕兽夹来获得其中抓到的宠物与奖励。这种灵活的玩法一方面契合当前玩家对游戏轻度化、休闲化的需求,另一方面,也为传统回合制游戏中较少的玩家互动形式带来了新的变化。
相比于以前单纯的PVP、家族战等互动形式,这种充满趣味性的玩家互动有效的让玩家同时感受到了“轻松”与“紧张”的游戏体验。并与游戏中家族系统、组队战斗系统进行了有机的结合,从而在具体玩法上衍生出了更多可能性。
《石器时代》手游继续弃用了职业的限定,玩家可以自由培养自己的人物,而结拜、婚姻、师徒等系统的加入也大大增强了玩家在其中的社交乐趣。
在战斗系统上,《石器时代》手游沿用了传统的5人经典组队模式,同时保留地、风、水、火四大属性互相克制,根据战斗场景和对手的不同,玩家在战斗中对策略的需求更深入了。
宠物系统作为回合制的主要玩法,《石器时代》手游在宠物收集上的渠道更加多元化,不仅可以野外捕捉,还可以通过扭蛋抽宠、宠物繁殖、宠物解救等多种渠道获得心仪的宠物。宠物的属性也不再单一,新增加的宠物性格、宠物饰品装备、宠物符文等让每一只宠物都独一无二。此外,宠物与玩家角色的互动方式也更加多样化,除了单纯的战斗之外,还有例如骑宠、宠物跟随等方式与玩家进行交互。并且,游戏贴心地为了每只宠物都设计了专属动作与表情,会跳舞的长毛象、打鼾的霸王龙,更增加宠物牧场这种个性化玩家家园养成,细节之中透漏出制作组的用心。
如今,游戏形式日渐固化,行业竞争愈发激烈,寻找游戏新的增长助力,已成为所有厂商急需解决的问题。事实上,随着移动平台技术的不断进步,与玩家时间进一步碎片化,需要玩家高强度、高精力投入的重度游戏已不再适应市场,当前玩家需要的是拿得起放得下,可以轻度休闲的游戏。
于是,回合制这一从网游出现以来就诞生的游戏模式,又浮现在大众视野。高社交黏度,大DAU,人气与口碑愈加成为玩家选择回合游戏的重要条件。相比于市场上其他同质化严重的回合制游戏,《石器时代》身为十五年情感积淀的优势IP,在用户存量而言,可以称得上国民IP,其回合鼻祖的地位,更成为千万玩家共同的情感记忆。《石器时代》所承载的愿景,或许是腾讯在回合制品类的破局希望。
此外,去年阴阳师等类回合制手游的成功,从市场的角度验证了广大潜在用户,泛二次元用户对回合制玩法的高接受度。回合制简单易上手,门槛低的游戏特性,对于女性用户及二次元用户的吸引力毋庸置疑。未来的回合游戏在PVP与休闲养成方面会更加注重,这也是《石器时代》自端游以来一直擅长的领域。
国内第一批网游用户,基本都是在《石器时代》等经典老IP的时代成长起来的,在那个年代,虽然游戏并没有现在这么多复杂的机制与令人眼花缭乱的特效,但却总是能给人们带来比现在多得多的快乐。在现今腾讯经典IP手游化的布局背景下,《石器时代》终于以新姿态得以新生。3月15日石器首测,会给我们带来什么样的惊喜,就让我们一起拭目以待吧。
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