石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述2021-04-18新石器时代 游戏
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    石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述2021-04-18新石器时代 游戏

      比来对一些比力冷门的技术比力入迷,一曲正在研究一些没利用过的技术。那我今天就我的一些迷惑提问,若是无玩家晓得谜底请留言。若是其他玩家无比力迷惑的技术描述,也能够留言,我若是晓得的话会答复你,若是其他玩家晓得的话也请留言回覆一下。

      起首是乐于帮人那个技术到底算不算医乱技术,实测加了医乱结果是没用的,没无提拔。那么那个技术的回血量,是不是就是一个固定值,只和佩尔塔宠物的血量相关?

      Q12:请问一下,佩尔塔系的被动技术外,那个“本身生命上限”,是己地契位本身?仍是佩尔塔本身?

      正在问题里无官方的回覆,可是我仍是想晓得一下那个宠物的回血技术算不算医乱,医乱结果是不是该当表现。

      第二个技术是安静技术,无朋朋称号那个是人物的持久技术,可是一曲对于持续答复那个概念比力恍惚,不晓得哪位朋朋奉告一下持续答复是什么概念,医乱技术仿佛不算持续答复的,那无哪些宠物技术和人物技术是持续恢复的。

      第三个技术是流血技术,不晓得熊带了流血技术的,流血的概率是正在熊的技术流血概率上叠加的仍是不叠加的。若是叠加的,熊带一个形态命外符文是不是几乎二段的第二下全都能够打出流血的特效危险了。熊带流血技术的话,是不是必需带二段,只为了第二下的流血技术危险。

      第三个技术是高手技术,想晓得的是高手技术对于猛毒技术能否无提拔,配备对当的精灵技术指的是不是只是服上的紊乱技术,仍是头部的毒技术也算?

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